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SFC《ルドラの秘宝》的言靈系統翻譯

·1242 字·3 分鐘
作者
Miyako

一開始的想法
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《ルドラの秘宝》的言靈系統,簡單來說,就是讓玩家自己透過文字組合出法術咒語的系統。

原版使用日文假名拼字,沒辦法直接翻譯成中文,因為中文不像日文一樣,能透過假名組合來表示讀音。

當時有發現英文版(Aeon Genesis 的版本),英文字母相對比較容易理解,語言特性也跟日文較為接近,所以原本想說就照它的做法,直接移植過來。

卡住了
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實際研究之後,發現有幾個問題:

  1. 版面不夠放: 調查後發現,英文的拼法最長需要 12 個字母,原版最長只有 6 格,選單系統也只有 6 格。所以可以觀察到英文組有調整版面,把原本顯示人物圖示的位置整個拿掉了。

  2. 意思改變: 英文拼法不是單純把假名改成羅馬拼音呈現,有些是音譯,有些則是英文單詞。比如說「イシ」變成「PIPER」,理解上反而變成另外一種困難。

  3. 彩蛋不見: 原版有兩個彩蛋,例如魔力消耗會發生一些特殊變化(牽扯到捏他內容,就不說明太多)。英文化之後,這些彩蛋也就沒有了。

  4. 越做越大: 原本只是想翻譯,但從上述觀察到的問題來看,除了翻譯以外,需要處理的內容也越來越多,甚至還得調整版面。

轉個彎:萬葉假名
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這時候突然想到一個有趣的點子。

記得以前課本有教,日本早期引進漢字後,曾經借用漢字的讀音來記錄日語,後來才逐漸發展出平假名、片假名。

找了找,原來這種借用漢字記音的寫法,就叫做「萬葉假名(万葉仮名)」。

不過,萬葉假名跟現代假名還是有些差異。例如當時沒有現在這種統一的濁點、半濁點標記方式,部分假名的字形來源也跟現代讀音不太容易聯想在一起。

像是片假名的「エ」就源自「江」,但「江」在現代中文的讀音,早就跟日語的「エ」差很多了。

至於假名裡面還有小字,古代也沒有完全對應的寫法,那就參考「變體假名(変体仮名)」的概念,從同一個音的其他漢字字源裡,再挑一個來用。

挑字的規則是:

  • 有字源就用字源: 例如 ア=阿、カ=加。
  • 濁音不加濁點: 改從相近音的其他漢字裡挑選,例如 バ=婆。萬葉假名本來就有區分清音與濁音的用字。
  • 小字挑筆畫少的: 盡量讓字形容易辨認,例如 ッ=川。
  • 長音符號「ー」不動: 當時在翻譯中文台詞時就有保留,所以這裡也維持原樣。

最後就用這種方式完成翻譯,同時盡量保留原味。

雖然這並不是真正的古代萬葉假名,但至少是看得懂的中文字,又能對應回原本的假名。

不過對老玩家來說,大概很多人本來就懂日文,那直接保留原文,好像也沒什麼問題吧。

小小的代價
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當然,這種做法也不是完全沒有問題:

  • 一串中文字看不出意思: 因為本質上還是日文假名的拼音,只是換成漢字呈現。
  • 拗音比較難辨認: 原本像「ディ」這種組合,會變成兩個互不相干的漢字,看字形猜音比原版更困難。
  • 部分讀音對不上: 少數字源跟現代中文發音差異很大,例如前面提到的 エ=江。
  • 意外的連帶效果: 因為是直接替換假名,所以拼音盤那邊玩家自己輸入的隊員名字,也會變成漢字,連舊存檔的名字都會跟著顯示成漢字。

結語
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後來就把原本參照英文組處理的部分詞條,也都還原成萬葉假名的形式。

原本英文化的想法,就這樣廢棄了。

參考資料
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